/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Amuse Engine - application
// Copyright (c) 2014.  All Rights Reserved
//
// File:		AEPlatformMacOS.h
// Author:		Gianluca Belardelli
// Date:		19/10/2013
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef _AEPLATFORMMACOS_H_
#define _AEPLATFORMMACOS_H_

#define AE_PLATFORM_TYPE "MACOS x86"

#include <string.h>
#include <sys/time.h>
#include <time.h>
#include <stdint.h>
#include <signal.h>
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

typedef void *AEWINDOWHANDLE;
typedef void *AETHREADHANDLE;
typedef void *AECRITICALSECTION;

//#include <core/system/io/platform/win32/AEWin32FileSystem.h>

//typedef AEWin32FileSystem AENATIVEFILESYSTEM;
//typedef AEWin32FileSystem *LPAENATIVEFILESYSTEM;


#endif
// _AEPLATFORMMACOS_H_
